<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://holodok.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия Громовая Поступь</title>
		<link>http://holodok.0pk.me/</link>
		<description>Гильдия Громовая Поступь</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Sep 2010 20:26:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Тактика Саурфанг Смертоносный</title>
			<link>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из основных задач этого боя - это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Атаки тварей - каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Руна крови - за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Кипящая кровь - за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Метка падшего воителя - при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка для Саурфанга Смертоносного в ЦЛК, ТактикаВсе милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Очень полезно для этого всем сделать макрос:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Вспышка Света&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Омоложение&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Буйный рост&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Восстановление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Жизнецвет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Обновление&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Слово Силы: Щит&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Щит Земли&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Быстрина&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; /cancelaura Жизнь Земли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; и если на вас прилетает марка вы спамите этот макрос чтобы побыстрее умереть. Макрос примерный и может варьироваться в зависимости от вашего сетапа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/036/36.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ice)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 20:26:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Воздушное Сражение</title>
			<link>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=173#p173</link>
			<description>&lt;p&gt;Суть заключается в победе над воздушным судном противоположной фракции. Для перемещения между кораблями вам дают что-то наподобии реактивного ранца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на три группы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Канониры, 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канониры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль. Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит, возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/t/02N/2N.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/t/02N/2N.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абордажная команда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль. Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вражеский капитан - это Мурадин Бранзобород для Орды и Верховный правитель Саурфанг для Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вражеский капитан бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон. Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки.&lt;br /&gt;Команда защиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними - не следует.&lt;br /&gt;Вражеские ракеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно, нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/034/34.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/034/34.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ice)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 20:12:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=173#p173</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Леди Смертный Шёпот</title>
			<link>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: Физический, Силы Льда, Силы Тьмы, Силы Природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой фазе босса бьют, но он находится под действием заклинания Барьер маны, так что вместо здоровья мы отнимаем у него ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс не танкуется. Стоит на месте и пуляет болтами в рейд. По ходу боя босс берёт под контроль человека в рейде, по аналогии с Кел&#039;Тузедом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждые 60 секунд боя Босс призывает аддов: Фанатиков Культа и Приверженцев Культа. Всего приходит 7 аддов. По 3 с боков и 1 с лестницы. Когда у Приверженца или Фанатика остаётся мало здоровья - он взрывается. Фанатики имеют рассечение, так что в упор лучше не стоять. Слева всегда приходят 2 фанатика и 1 приверженец, справа - наоборот. Сзади, с лестницы приходят по очереди - Приверженец, Фанатик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка для первой фазы Леди Смертный Шепот в ЦЛК, ТактикаАдды подвержены контролю толпы. Их убивают, но босс будет их воскрешать в виде мобов с тем же набором способностей: Воскрешённый Адепт и Воскрешённый Фанатик. Воскрешение всегда происходит на месте смерти. Воскрешённых Адептов можно бить только физическим уроном а воскрешённых фанатиков - только магическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время от времени один из Фанатиков может превратиться в Перекошенного фанатика. Он медленно ходит и очень сильно бьёт. Его нужно кайтить танком и убивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Весь рейд делится на 3 группы: по одной на фланги (мили группы) и одну, рейнджеров - на босса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно назначить ответственных за контроль гуманоидов, животных и элементалей, а так же страхующего лекаря, на случай, если один из лекарей танка окажется под контролем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При появлении волны танки хватают Фанатиков, а мили ДПС разбирают Приверженцев. Затем переключаются на фанатиков. Полезно дать промоут одному из мили группы, чтобы он ставил марку на текущую цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если босс воскрешает Фанатика или Приверженца, это должно быть проаннонсировано и магический или физический дпс должен убить воскрешённого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если один из Фанатиков становится Перекошенным - весь дпс фланга переключается и убивает его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только у босса остаётся 100к маны это аннонсируют и один из танков подходит к боссу. А ВЕСЬ дпс добивает аддов этого танка и вводит босса во вторую фазу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фаза 2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Важный бафф для фреймов: Проклятие оцепенения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во второй фазе, у босса кончается мана, и он начинает лупить танка. Агро обнуляется, так что ДПС должны быть предельно осторожны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адды идти перестают, но те что пришли - должны быть убиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только все адды убиты и все переключились на босса, включается Жажда крови/Героизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс бьёт танка фростболтами, которые можно сбивать. Босс стакует на танка дебафф, который уменьшает скорость набора агро на 20% за стак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же босс призывает себе на помощь призраков, которые идут за случайным членом рейда и взрываются на 25, 000 если догоняют (Вспышка мщения). Взрыв действует только на цель, без АОЕ эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босса можно держать на месте, а можно вести по периметру. Танки должны меняться местами после получения дебаффа&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/037/37.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ice)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 20:01:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Лорд Ребрад</title>
			<link>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=171#p171</link>
			<description>&lt;p&gt;Урон за бой: физический, силы льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важный дебафф для фреймов: Прокалывание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой не сложный. Нужно 2 танка в 10 человек и 3 танка в 25, которые будут стоять перед мордой босса и получать Костерез на троих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Периодически из земли вылезают костяные шипы, которые насаживают несколько игроков и тикают на 10% здоровья в секунду. Шипы нужно убивать. В версии на 25 человек вылезает 3 шипа. Танки на шипы не попадают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в вас движется ледяная дорожка, просто отойдите в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка для неподвижной фазы Лорда Ребрада в ЦЛК, ТактикаКогда босс кричит, что использует торнадо все просто разбегаются. Босс будет нацеливаться на случайных членов рейда и двигаться к ним. Таким образом удобно встать в круг и держать босса в центре этого круга, как в своё время на Леотерасе в ССК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расстановка следующая: танки встают перед мордой босса. Один танкует, остальные ловят часть урона от способности Костерез. Весь рейд, кроме охотников встаёт во фрейм босса, со спины. Охотники встают кучкой на минимальном расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, когда появляются шипы, то они появляются (обычно) все в одном месте и мили ДПС их мнгновенно уничтожают. Охотники заботятся о себе сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорожки появляются, но фокус в том, что они начинаются не из центра босса, а от края фрейма. Так что все, кто стоит в боссе урона от них не получают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда босс начинает крутить вертушку, он получает бафф - Вихрь костей. АОЕ которым бьёт босс во время вихря, очень слабое и отлечивается без проблем, если вы убегаете. Формально бафф висит минуту. НО, следите за таймером. В обычном режиме босс крутится только 20 секунд. Так что как только на баффе осталось около 40 секунд - разбегайтесь, а танки - подбегайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания вертушки танки ставят босса там, где он остановился, а рейд опять подходит сзади и продолжает долбить. Важно, что босс сбрасывает агро, после фазы вихря. Вобщем это всё. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; alt=&quot;http://wowraider.ru/i/038/38.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ice)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 18:56:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://holodok.0pk.me/viewtopic.php?pid=171#p171</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
